最近在玩什么

本文摘要背景年初立了个 Flag——今年少买游戏多通关。年中复盘,发现游戏没少买,通了的也没多几个。不过还是有几款值得聊一聊的。Balatro(小丑牌)去年底开始火,年初打了一段时间,确实上头。本质上是个德州扑克变体的肉鸽游戏——用牌型得分,靠小丑牌和塔罗牌堆叠特效。好玩在哪呢?每一局都在「差一点就胡了」和「这把要起飞了」之间反复横跳。15 分钟一局,说关就关不了,再来一把就天亮。推荐给喜欢杀戮尖塔、数字...

背景

年初立了个 Flag——今年少买游戏多通关。年中复盘,发现游戏没少买,通了的也没多几个。不过还是有几款值得聊一聊的。


Balatro(小丑牌)

Balatro

去年底开始火,年初打了一段时间,确实上头。本质上是个德州扑克变体的肉鸽游戏——用牌型得分,靠小丑牌和塔罗牌堆叠特效。

好玩在哪呢?每一局都在「差一点就胡了」和「这把要起飞了」之间反复横跳。15 分钟一局,说关就关不了,再来一把就天亮。

推荐给喜欢杀戮尖塔、数字解谜类游戏的玩家。

戴森球计划

戴森球计划

国产自动化建造游戏。在宇宙里从零开始建工业流水线,从挖矿、炼铁到造火箭、建戴森球。前期规划不到位,后期改起来很痛苦,这也是这类游戏的醍醐味。

跟异星工厂的核心乐趣一样,区别在于 3D 球面 + 宇宙跨星球物流。画面风格清新,优化也做得不错,中后期千级工厂不卡。

玩了大概 60 小时,到绿糖阶段,还没开始造戴森球本体——每次打开都想先把产线优化一下,优化完就该睡了。

戴夫(Dave the Diver)

Dave the Diver

白天潜水捞鱼,晚上开寿司店。节奏舒服,不肝。

白天在海底探索——找鱼、捡素材、躲大鱼,深海层压迫感挺强。晚上回到店里经营管理——布置菜单、培训员工、处理客人投诉。

两个玩法切换得很好,不会腻。主线剧本有不少搞笑桥段,轻松向,玩起来没压力。适合下班后打两三个小时放松。

博德之门 3

博德之门 3

这个不用多介绍了。今年终于通关了一周目,耗时 130 小时。Build 是纯职圣武士,走的善线。

印象最深的是第二章那几个抉择——明萨拉、暗夜之歌、塔夫的选择。拉瑞安确实把 CRPG 的自由度拉满了一整个新高度。通关后开了个邪念档,玩了一半放下了,邪恶路线确实难受。

对没玩过的建议:第一轮不要看攻略,玩出什么剧情就接受什么,这个游戏的最佳体验就是「你的故事和别人不一样」。


下半年想玩的

  • 潜行者 2 — 等几个大补丁修修 bug 再入
  • 空洞骑士:丝之歌 — 等,一直等
  • 暗喻幻想 — Atlus 新作,回合制 JRPG,玩了 demo 感觉对味
  • 死亡搁浅 2 — 预告片看了好几遍,送货模拟器升级版

总结

今年玩的游戏不多,但质量都还行。回头看看 steam 库里的吃灰存货,下半年目标不变——少买,多通,慢慢玩。

参考

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